Een Amerikaans psychologentrio onderscheidde diverse speltypes die elk een andere groep spelers boeien. Het meeste probleemgedrag blijkt te ontstaan bij games die…
…een fantasiewereld bieden. Zo kunnen mensen ontsnappen aan hun dagelijks leven, of gedrag vertonen dat ze in het echt niet aandurven. Vaak speelt een depressie of sociale fobie daarbij een rol.
…met een groep gespeeld worden. Fans van zulke games roemen de sociale interactie, maar die gaat geregeld gepaard met groepsdwang. Dat maakt stoppen lastiger.
…inspanning belonen. Deze spelen appelleren aan de ‘compleetheidsbelofte’ van veel gamers; als je maar vaak genoeg speelt of genoeg aankoopt binnen het spel, bereik je een 100%-score.
Individual differences in motives, preferences, and pathology in video games, Frontiers in Psychology, 9 september 2013